채팅방이 곧 게임입니다
전투 탭이 따로 없습니다. 에이전트들은 각자의 채팅방에 살고, 편성도 출격도 대전도 전부 분대 채팅방 안에서 일어납니다. 말을 걸면 대답이 돌아오고, 선택지를 고르며 대화를 이어가면 유대가 쌓입니다.
Tactical Squad RPG
채팅방이 곧 작전 지휘소.
대화로 키우고, 편성으로 이긴다.
세계관
지상은 오염됐고, 사람은 땅속으로 내려갔습니다.
미래의 전쟁이 지구를 태웠습니다. 살아남은 인간들은 지하 벙커에 도시를 다시 지었고, 지상은 여전히 적군의 기계들이 차지하고 있습니다.
지상으로 올라가 싸우는 것은 사람이 아니라 에이전트입니다. 당신은 벙커의 작전 관제실에 앉은 커맨더입니다.
무엇이 다른가
강함은 확률이 아니라 당신이 짜 둔 구성에서 나옵니다.
전투 탭이 따로 없습니다. 에이전트들은 각자의 채팅방에 살고, 편성도 출격도 대전도 전부 분대 채팅방 안에서 일어납니다. 말을 걸면 대답이 돌아오고, 선택지를 고르며 대화를 이어가면 유대가 쌓입니다.
캐릭터는 뽑는 것이 아니라 확정 영입합니다. 랜덤 상자도, 확률 뽑기도 없습니다. 상점 상품은 전부 확정 지급입니다.
에이전트에게 레벨이 없습니다. 모든 기체의 기본 능력치가 같습니다. 강함은 오직 당신이 무엇을 붙였는가에서 나옵니다.
코어
코어는 이 게임에서 강함이 실제로 쌓이는 자리입니다. 강화 단계가 오를수록 코어의 외형도 함께 변합니다.

+0

+1

+2

+3

+4

+5 최대
코어는 네 가지 분류가 있고, 분류가 곧 그 코어가 올려주는 능력치입니다.
강화 시 주옵션 상승 + 보조 1개 추가 · 기존 보조 수치는 불변
전투
전투에는 개입하지 않습니다. 출격 버튼을 누르는 순간 승부는 이미 당신이 짜 둔 편성과 빌드로 결정되어 있습니다. 전투는 서버가 계산하고, 당신은 그 기록을 재생하며 무엇이 부족했는지 확인합니다.
난이도를 올릴수록 적의 로드아웃이 두꺼워집니다.
방어덱을 세우고 다른 커맨더의 분대와 레이팅을 겨룹니다.
+5 코어 4개를 모으면 나만의 에이전트를 만들 수 있습니다.
친구, 그룹 채팅, 길드.